Team EMER開発本部

学生ゲーム開発サークル「Team EMER」のブログです。

今週の事いろいろ。

 

CDジャケットの資料請求をしました。

 

そろそろゲーム本編の作業と平行してパッケージ化するための準備を

していかなきゃなー、と感じていたので印刷通販サービスの

プレス・トーク ダイレクトhttp://www.presstalk-direct.jp/)」様に

CDジャケット類の無料資料請求をしました。

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申し込みからわずか数日で届けてくれ、なおかつご丁寧に

たくさんのサンプルや申し込みカタログまで送ってくださいました。

実際の見た目も良かったので今のところはここにお願いしようかなと思っています。

 

メンバーとのとの打ち合わせ

 

今週の土曜にサドくんと集まり、ステージボス敵の動作や道中の全体の流れ等、

午後過ぎから夜までかけてガッツリ打ち合わせをしました。

…が、アイデアがうまく出なかったり、意見がぶつかったりと、打ち合わせは難航。

結局目標としていたところまでは決めきれず、残りは後日また相談することに…。

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EMERの軽い紹介動画を作りました。

 

今までスクリーンショットや動画などをアップロードしたことはあっても、

このゲームの要でありアピールポイントでもある独自のゲームシステムの

説明はしてないな、と今更ながら思ったので30秒版のHow To Play動画を作りました。

 

おかげさまで、投稿から半日足らずでたくさんの方にリツイートして頂き、

また一つ多くの方にEMERというゲームが知られたのではないかと感じております。

中には動画を見てくださった方が「すごい!」「楽しそう!」などと

つぶやいているのも見かけました。本当にありがたい限りです。

しっかり完成させられるよう、エンジン全開で頑張ります!

 

 

肝心の進捗に関してはお伝えできるものが未だない状況なのではやくなんとかせねば…

 

 

 

 

 

 

二面道中曲との闘い 

 

メディアミックス即売会「M3」へのサークル出展(Team EMERとはまた別)

を終えた4月下旬から、本格的にEMERの二面道中曲の制作にとりかかりました。

 

それまでにも何度か作ろうとはしたものの、イメージは固まらず、

ステージ構成、企画の進行度とも噛み合わないことを理由に結局投げっぱなしの

ままでした。

 

しかしゲームの完成目標は8月

「流石にこのペースではまずい」と僕は重たい腰を上げたのでした…。

 

 

本格的に曲を作るにあたって 一番最初のイメージとなったきっかけは、

二面を地形ギミックを利用した工場のようなステージにしたい

と考えたところから始まりました。

地形ギミックを使うならスクロールは遅めだよな~とか、なんとなく

そんなことを考えておりました。

 

二つ目のイメージのきっかけとなったのは

宇宙を感じることができる楽曲にしたい」というものでした。

 

EMERのステージ中の楽曲はそのステージの戦場の雰囲気と自機に

乗っている主人公の心情を掛けあわせたイメージで作っていこう、

自分の中で決めていました。そしてある時思いついたのが

一面では初の戦闘で主人公の心情は終始高ぶっていたけど、二面では

 それにも慣れてきて心情も冷静になっている。すると作戦中も周りの

 宇宙を見る余裕が出てきて、初めてその広大さと美しさを実感する。

という心情の変化があっても良いんじゃないかな、と考えました。

 

そして僕は二面道中曲をダウンテンポの曲にしようと決めたのです。

ダウンテンポについてはこちらから→http://matome.naver.jp/odai/2136166308176210101

 

STGのBGMとしてはあまり耳にしないタイプの曲調なのですが、

前衛的だし面白くなるだろうとも考えていたので思い切った決断をしました。

 

その日から僕はダウンテンポミュージックを毎日空いた時間に聴きこみ、

今度は自分で打ち込んでみて、を繰り返しなんとか自分のものにしようと

奮闘しました。しかしなかなか曲はできず、二面曲完成目標の日程も

遅らせてしまうことに…

 

そんな中、ある日のサークル打ち合わせで二面のステージ構成、舞台、

情勢背景等々細かいところまでがサドくんとの相談でなんとか決まり、

曲の方向性もはっきりするようになりました。

 

それからは固まったイメージを曲げないようにしつつ、

手探りで音を重ねパターンを作り、イメージ用に用意したゲーム画面を

見ながら曲を聴き違和感を修正してはまた曲を聴き納得がいったら

次のパターンを作り…と、この一週間(大体土日だけど)勢いのままに

曲を練り上げ、先程なんとか書き上げることができました。

 

序盤~中盤はテンションも上がりモチベも上げながら作ることができたの

ですが、完成間近である終盤はほぼ飽きていたので辛かったですね…

 

というわけで、できたてホヤホヤの楽曲の視聴動画を用意しましたので

少しだけでもステージの雰囲気を感じていただければと思います。

www.youtube.com

 

実際にゲームに曲を実装するまではまだ少し時間があるので

気になったところはちょいちょい修正していこうと思います。

 

 

さて、明日からはテスト勉強をしなくては…(中間テスト間近) 

高校生二人で2DSTG作ってます。

はじめまして。

はじめてじゃない方はいつも応援ありがとうございます。

 

「高校生」同人ゲームサークル、「Team EMER」代表の増田です。

 

私たちは2012年、まだ中学生二年生だった頃に私増田がその場の

思いつきと若さゆえのノリで「STGを作ってコミケで出す」という

企画を立ち上げたところから始まりました。(ちなみにそのときの

メンバーは現メンバーのサドを含む3人でした。)

 

そこから長い時間を使って企画を練り上げ、高校生になった私たちは

2014年11月に開催されたデジゲー博2014で「Team EMER」として

同人サークルデビュー(?)を果たしました。そこまでの過程や当日の

結果が悲惨だったこととたくさんの人に迷惑かけたことには触れない

 

そのとき展示したゲームが、今も現在進行形で作っている

2D縦スクロールSTGの「EMER」です。(読み方は「えまー」だよ)

 

そこからも色々な壁にぶつかっては乗り越え、

またぶつかっては乗り越え、を繰り返していきました。

いつしかメンバーは二人になり、開発は思うように進まないまま

いつの間にか私たちは高校3年生となってしまいました。

(一応一人お手伝いさんがいます)

 

この年になるとやはり迫りくるのは「受験」。

メンバーお互いに大学進学を目指す以上、

このままいつまでも開発を続けていることはできません。

 

正直、完成までの進捗状況は良くありません…ですが、

やはり「高校生二人組が作ったSTG」として作品を出したい。

そう決めた以上、夏のコミックマーケット90で完成版を出す」

という目標に向けて急ピッチでEMERの開発を進めております。

 

EMERはゲーム性においてSTGでは唯一無二ですし、

しっかり作り上げることができれば皆様に新しいSTGの形を

ささやかながら楽しんでもらうことができることができるのでは、

と考えております。(増田が)

 

面白いものが作れるよう、残りの三ヶ月精一杯頑張りますので、

応援の程、よろしくお願いします!